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Text File  |  1998-06-08  |  2KB  |  56 lines

  1. ============================================================
  2. >                  3Dfx Interactive, Inc.                  <
  3. >                 glQuake Mini-Driver Kit                  <
  4. ============================================================
  5. glQuake Driver Version: 1.30
  6.  
  7. This product may be covered by one or more of the following
  8. US patents: 5,724,561  5,740,343
  9.  
  10.  
  11. Copyright Notice
  12. ================
  13. Copyright (c) 1998, 3Dfx Interactive, Inc.  All Rights Reserved.
  14. This kit contains UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of 3Dfx Interactive, Inc.;
  15. The contents of this kit may not be disclosed to third parties, copied or 
  16. duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written permission
  17. of 3Dfx Interactive, Inc.
  18.  
  19.  
  20. Restricted Rights Legend
  21. ========================
  22. Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  23. as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  24. and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  25. successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  26. rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  27.  
  28.  
  29. Contents
  30. =================
  31. This kit contains two special drivers for running Quake and Quake II on 
  32. 3Dfx Banshee accelerator cards.  The two files, opengl32.dll and 3Dfxgl.dll, 
  33. contained in this distribution are identical.  For Quake II, you need to place 
  34. the driver file 3Dfxgl.dll in the Quake 2 application directory.  The other driver 
  35. file, opengl32.dll, is for Quake 1, and it needs to be placed in the Quake directory.
  36.  
  37. Please note that having the file opengl32.dll in your path may prevent other
  38. applications from running properly as this driver only contains the functionality
  39. required by Quake and Quake II. 
  40.  
  41. Installation
  42. =================
  43. For Quake II users:
  44. -------------------------
  45. After unzipping the drivers, simply move the 3Dfxgl.dll file to your Quake II 
  46. applications directory. Before doing so, you may wish to first backup or rename your 
  47. existing 3Dfxgl.dll.
  48.  
  49. For Quake I users:
  50. -------------------------
  51. Due to possible conflicts with other programs that use opengl32.dll, We strongly
  52. recommend that you install this driver as follows:
  53. 1) For backup purposes, find your Quake directory and rename your existing 
  54.    opengl32.dll (E.g. to opengl32.old).
  55. 2) Copy the new opengl32.dll to your Quake I directory. 
  56.